伟德体育官网-《乐高大师》,是时候换个方式讲故事了

一直以来乐高都是炙手可热的大IP,乐高玩具在全球的销量十分可观,受众群体的年龄段分布也相当广,同时乐高大电影也已经拍了不少。2017年英国推出综艺《乐高大师》,开启了一段全英乐高玩家比拼之旅。

之后澳洲版《乐高大师》上线,2月5日美国版也开播了。《乐高大师》的制作逻辑很简单,汇集了全美顶尖的乐高玩者进行比拼,获胜者将获得十万美金的奖金。在电视上看顶尖乐高玩家打造壮观的乐高世界,确实十分动人。

目前美国版《乐高大师》在b站上有四期节目的资源,以目前这四期来看,《乐高大师》是一档制作十分成熟的竞技类综艺,但手握这样一个充满情怀的主题,却将节目做成普通的竞技类综艺的话,确实有点儿可惜了。

乐高的特别之处在哪里?

综艺发展至今,各个门类的比拼我们已经几乎见全了,歌舞、烹饪、时尚甚至演技,大部分节目拥有相似的竞争规则。

如今《乐高大师》的竞争规则也是极其熟悉的味道,几组选手根据评委给出的主题进行乐高制作,最后一名被淘汰,每一期优胜者获得“乐高金砖”,使用金砖可以免遭淘汰,直到最后选出优胜者。

这样的赛制之下,观众对节目流程已经很熟悉了,也就更能集中关注选手们的个性以及他们制作的乐高作品。

乐高与歌舞、烹饪、时尚等等各种不同的门类不同的是,它被定义为玩具。但这个玩具是很多人从孩童时代开始接触,然后伴随其一生的。不曾了解乐高的人可能会觉得乐高不过是按照说明书拼搭积木,但事实上乐高有更高级的玩法,像《乐高大师》中的选手们全都是MOC玩家——My Own Creation。这些玩家自行选择零件,自行设计乐高作品,通常情况下零件数相当大,难度也相对较高。

那么这一类人成为MOC玩家的动机是什么?他们靠乐高盈利吗?MOC作品一般都是怎样的规模?乐高公司与MOC玩家的关系又是怎样的?《乐高大师》并没有解释清楚这些问题,而是直接把观众带进竞技舞台上,观看这一场对大多数人来说都比较陌生的比赛。

作为第一档已知的乐高为主题的综艺,《乐高大师》其实承载着一定程度的,让观众更了解乐高世界的任务。因为“第一档”的名头意味着无论是对观众来说,还是对综艺制作方来说,乐高世界都是一个之前没有被主流所关注的世界,它需要某种形式的载体将它推向大众,这也是乐高成为一档综艺的主角的理由。

长达十五个小时的比赛应该如何展现?

看过《乐高大师》里MOC作品的规模后,一场比赛能持续十五个小时就不意外了,从设计到完成拼搭,在这样的时长规定下也要分秒必争。目前四期节目并不是每一场比赛都长达十五个小时,但目前为止还没有任何一场比赛少于十小时。

在我们所熟知的竞技类综艺中,可能从来没有过需要持续十几个小时的比赛。曾经有过赛程紧张,参赛选手压力极大的竞技综艺,但演播室内比赛倒计时牌就有足足十几个小时算得上是开天辟地头一遭。

然而《乐高大师》在展现这种超长竞赛时,并没有强调乐高比赛和其他时间较短的比赛的不同——节目中选手们并没有因为超长的赛程展现出疲惫、烦躁或任何负面的情绪,即使他们可能十五个小时不眠不休,不吃不喝。但作为观众,我们确实十分好奇这些选手如何挺过这高压的十几个小时。

或许《乐高大师》不想夸大时间单位,另外拼搭乐高的过程对于观众来说确实有些枯燥,于是《乐高大师》以最简单的方式展现了整个比赛过程。但目前四十分钟左右的节目时长并不能很好地展现选手们在比赛中的表现以及他们复杂的作品,由于赛程过长,素材过多,目前节目的剪辑十分混乱。

比如第一期节目中主题是嘉年华,同时每个作品必须要有一个可以活动的设施。每一个作品都十分庞大,并且有背后的故事逻辑,这意味着节目需要在三十分钟左右内展现十五个小时的比赛过程,同时还要介绍十个宏大的作品,甚至还要穿插选手的背景介绍。

目前虽然节目完成了这几部分内容的介绍,但每个环节都是蜻蜓点水,不用说乐高宇宙的展现,观众甚至无法看到每个作品被搭建起来的过程,只有碎片化的记录。

来到现场的飞行嘉宾还会和主持人聊到十一个小时的时长,不难看出飞行嘉宾对十几个小时的比赛是有担忧的。可见比赛时长在《乐高大师》中是不可忽略却不得不弱化的问题,这直接影响了节目的观感。

但《乐高大师》确实也有可取之处,因为乐高积木本身故事性极强的特性,节目会对每个作品进行细节化的展现,包括作品的结构、有些比较复杂的作品还会有特效进行辅助展示,当作品生动起来的时候,这些玩家对乐高的喜爱也就有了一些根据——这是一个可以自由创造的乐园。

有不少综艺做到今天已经有多年历史,节目形式完全没有改变的情况下做到几十季,每个国家都有自己的版本已经不是什么稀奇的事情。但《乐高大师》走到今天出现了英、美、澳三个版本却没有任何进步,确实让我觉得可惜。有关乐高的表达可以更有创造力,更新颖,更跳脱。

《乐高大师》虽好,但它可以比普通的竞技类综艺更有趣。

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